Forum MuchaOgame.pl - Metin2, Ogame Strona Główna

FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy Rejestracja  Zaloguj
 Ogłoszenie 

Chciałbym zaprosić do drugiej już zabawy, dzięki której możecie zdobywać yang w grze Metin2 za darmo na każdym serwerze!
Jedyne co musicie zrobić to pisać posty na nowym forum młodzieżowym. Za każde napisane 100 postów zgarniacie 1.000.000 (słownie: jeden milion) YANG na dowolnym serwerze. Wystarczy, że zgłosicie się i podacie swój login. Zapraszam na forum do pisania postów!


Poprzedni temat :: Następny temat
Rozwój - od początku.
Autor Wiadomość
#Qedric
Użytkownik


Dołączył: 17 Lis 2009
Posty: 16
Skąd: Gdynia

0 Forumik
Wysłany: 2009-11-19, 19:34   Rozwój - od początku.

Wiesz już mniej więcej co, z czym się je. Czas zacząć rozwój twojego imperium. W tym celu wchodzisz w zakładkę „Budynki” i ustawiasz budowę 1 poziomu elektrowni słonecznej. Dalej nie będę już mówił o rozbudowie elektrowni. Musisz po prostu pilnować, aby energia nigdy nie spadała na minus i odpowiednio rozwijać kolejne poziomy słonecznej. Ważne- nie buduj satelitów słonecznych, podczas ataku zostaną zestrzelone i stracisz punkty; ich przeznaczeniem jest technologia- rozwój grawitonów, a do tego masz jeszcze bardzo daleko. Nie przesadzaj też z elektrownią fuzyjną, gdy już ją będziesz miał. Powinna być ona traktowana jako wsparcie, a nie jako główne źródło energii. Postaw najwyżej 5-6 leveli i ustaw ja na 0%. Włączaj ją tylko w przypadku chwilowych braków w energii i zawsze na odpowiedni % (pamiętaj, że ona zużywa deuter do pracy). Po kilku minutach powinieneś mieć już elektrownię. Wybuduj teraz 2 poziomy kopalni metalu i 1 poziom kopalni kryształu. Taki rozwój tych dwóch kopalń powinieneś utrzymywać cały czas, tzn. kopalnia kryształu jeden level niżej, niż kopalnia metalu. Doprowadź teraz swoje kopalnie do 6 lvl metalu i 5 lvl kryształu, a następnie wybuduj 2 poziomy wytwórni deuteru. Deuter (paliwo dla floty) powinieneś utrzymywać, zależnie od stylu gry (ilość floty, odległości, na jakie latasz, rozstawienie planet), jakieś 4-5 poziomów niżej niż kopalnia metalu. Tak powinieneś rozbudowywać gospodarkę na wszystkich swoich planetach. Tyle o kopalniach.
Rozwijaj planetę dalej wg schematu, a gdy uzbierasz 200szt. deuteru, postaw fabrykę robotów. Podnoś poziom robotów co jakiś czas, gdyż zmniejszają one czas budowy wszystkich budynków (1 lvl zmniejsza o połowę, każdy następny o 10%). Załóżmy, że twój rozwój wygląda w tej chwili następująco: metale 8 lvl, kryształy 7 lvl, deuter 4 lvl, roboty 2 lvl. Czas pomyśleć o badaniach. Zacznij od budowy laboratorium. Musisz teraz obrać kierunek, w jakim chcesz się rozwijać. Odradzam technologie, dzięki którym będziesz mógł jedynie zabunkrować swoją planetę (dokładniej na temat obrony, w kolejnych działach poradnika). Powinieneś myśleć o flocie i o tym, co by jak najszybciej stać się mobilnym. Twój cel to mały transporter. Wchodzisz w zakładkę technika i widzisz, że będziesz potrzebował 2 levelu stoczni orbitalnej i 2 levelu napędu spalinowego. Masz już 2 level robotów, niezbędny do budowy stoczni. Brakuje ci zatem 1 poziomu technologii energetycznej. Wejdź w zakładkę „Badania” i zacznij jej odkrywanie. Rozwijaj się dalej aż będziesz mógł produkować małe transportery. Pamiętaj, aby w międzyczasie cały czas rozbudowywać gospodarkę. Postaraj się teraz o technologię szpiegowską i jak najszybciej zacznij napadać wrogie planety (farming).Masz już transportery, możesz się dzięki temu bronić i atakować (jak atakować, dowiesz się z kolejnych działów). Cały czas rozwijaj swoją planetę. Buduj kolejne poziomy kopalń, stoczni i laboratorium. Technologicznie dąż do statku kolonizacyjnego. Mając jakieś 300pkt. powinieneś zacząć zasiedlać inne planety. Musisz wiedzieć, że maksymalnie możesz mieć 8 kolonii, w sumie 9 planet. Postaraj się na początku kolonizować jak najwięcej. Im więcej będziesz miał planet, tym szybciej będziesz się rozwijał i tym szybciej będzie ci przybywać punktów. Ważne- nie wykorzystuj całego limitu kolonii! Tzn. nie zasiedlaj wszystkich 8 planet, skolonizuj 7, a jedną zostaw sobie jako bazę wypadową do ataków. Przed wysłaniem kolonizatora, musisz poszukać w galaktyce odpowiedniej planety. Musi być ona nie zasiedlona, tzn. pola „nazwa” i „gracz” muszą być puste. Ważne jest położenie kolonii w układzie. Najlepiej do kolonizacji nadają się planety w pozycjach 4-6 (tu możesz trafić największe), ale spokojnie wystarczą ci te w pozycjach 4-9. Musisz wiedzieć, że zawsze możesz trafić małą planetę, ale wśród wyżej wymienionych masz największą szansę na trafienie dużej. Jeżeli podczas zasiedlania trafisz planetę poniżej 110-130 pól, to od razu ją porzuć, nic nie budując. Opuszczając kolonię, tracisz punkty za wszystkie postawione na niej budynki. To jak rozmieścisz kolonie w galaktykach zależy już od ciebie. Jeżeli postawisz je blisko siebie, to będziesz mógł szybko przewozić surowce i łatwo robić uniki, ale w razie niesprzyjających warunków możesz się zablokować. Jeżeli rozmieścisz planety szeroko i w kilku galaktykach, to przewożenie surowców będzie trochę trwało, ale możesz szybko zmienić teren swojego działania. Ważne- jeżeli wybierzesz szerokie rozmieszczenie, to nie powinieneś z tym raczej przesadzać, tzn. najlepiej, aby twoje planety były maksymalnie w promieniu 3 galaktyk. Zwróć też uwagę na to, żeby mieć przynajmniej dwie planety w jednej galaktyce, do tego blisko siebie, inaczej będziesz zużywał dużo deuteru na uniki i fsy. Nie pozostaje ci nic, jak wysłać teraz swój pierwszy statek kolonizacyjny.

Zasiedlaj planety i rozwijaj się. Postaraj się jak najszybciej dojść do recyklerów, aby móc w łatwy sposób robić fleet save (fs wytłumaczony dalej). Nie przesadzaj przy tym z flotą. Twoim głównym źródłem punktów powinny być kopalnie, a nie statki. Floty bojowej utrzymuj tyle, ile potrzebujesz do farmienia. Powoli rozwijaj technologie usprawniające statki (np. opancerzenie, napędy). Mając przynajmniej 20 level metali i 18 level kryształów na wszystkich planetach, możesz zacząć masową produkcję floty. Przed tym jednak, obierz sobie jedną planetę jako swoją bazę produkcyjną i wybuduj na niej fabrykę nanitów. Dzięki nanitom będziesz mógł szybko budować statki.Kiedy będziesz już dobrze rozwinięty, nie będzie dla ciebie opłacalne złomowanie słabych graczy. Będziesz musiał atakować lepszych i będzie to coraz trudniejsze. Aby ułatwić sobie grę, warto postarać się o księżyc i falangę czujników, dzięki której będziesz widział ruchy flot. Księżyc może powstać jedynie z odpadków, jakie znajdują się na orbicie planety. Te mogą się pojawić, jeżeli ktoś zezłomuje twoją flotę lub po udanej obronie, kiedy ty zezłomujesz agresora. W praktyce jest to trudne do osiągnięcia, bo tylko dzięki pułapkom. Nikt przecież świadomie nie wyśle do ciebie słabszej floty. Zostaje ci w takim razie przeznaczenie części swoich statków na złom i umówienie się z jakimś graczem na atak (moonmaking). Dokładniej- ty zostawiasz na planecie określoną ilość floty, a ktoś leci do ciebie i ją niszczy. Powstające w ten sposób pola zniszczeń mogą utworzyć księżyc. Musisz wiedzieć, że każde 100k (k – tysiąc) odpadków na orbicie, to 1% szans na powstanie księżyca, przy czym maksimum szans to 20%. Ilość odpadków, jakie pozostają po ataku, to 30% wartości zniszczonej floty. Pamiętaj, aby podczas prób zawsze zbierać odpadki proporcjonalnie do zniszczeń po stronie agresora i obrońcy. Pola zniszczeń pozostają na orbicie nawet, jeżeli powstanie księżyc.

Masz już bardzo dobrze rozwinięte planety, sporą flotę, a nawet dorobiłeś się księżyca. Czy to wszystko? Końcowym etapem twojej rozbudowy jest technologia „rozwój grawitonów”, która umożliwi ci produkcję gwiazd śmierci. Do rozpoczęcia tego badania będziesz potrzebował olbrzymich ilości energii, a dokładniej 300k. Taki poziom możesz osiągnąć jedynie, wykorzystując satelity słoneczne. Musisz przy ich budowie jednak uważać. Jeżeli ktoś zauważy u ciebie dużą liczbę satelitów, to najprawdopodobniej będzie chciał je zestrzelić. Dlatego też, jako miejsce do „rozwoju grawitonów”, powinieneś wybrać albo planetę odludną (np. w jednej z dalszych galaktyk) albo względnie spokojną, z wysokim poziomem fabryki nanitów (szybka produkcja satelitów). W obu przypadkach, powinna to być planeta gorąca, ponieważ temperatura ma wpływ na ilość energii wytwarzanej przez satelity. Im cieplej, tym mniej ich będziesz musiał wyprodukować. Najlepiej do „rozwoju grawitonów” nadaje się planeta w pozycji 1, jednak te zwykle są bardzo małe. Możesz, więc, próbować badać grawitony w pozycjach 4-5, gdzie temperatura jest jeszcze w miarę wysoka, a pól możesz trafić o wiele więcej.
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template bLock v 0.2 modified by Nasedo. Done by Forum Wielotematyczne
Strona wygenerowana w 0,55 sekundy. Zapytań do SQL: 11