Forum MuchaOgame.pl - Metin2, Ogame Strona Główna

FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy Rejestracja  Zaloguj
 Ogłoszenie 

Chciałbym zaprosić do drugiej już zabawy, dzięki której możecie zdobywać yang w grze Metin2 za darmo na każdym serwerze!
Jedyne co musicie zrobić to pisać posty na nowym forum młodzieżowym. Za każde napisane 100 postów zgarniacie 1.000.000 (słownie: jeden milion) YANG na dowolnym serwerze. Wystarczy, że zgłosicie się i podacie swój login. Zapraszam na forum do pisania postów!


Poprzedni temat :: Następny temat
Początki
Autor Wiadomość
#Qedric
Użytkownik


Dołączył: 17 Lis 2009
Posty: 16
Skąd: Gdynia

0 Forumik
Wysłany: 2009-11-21, 15:42   Początki

I. WITAMY W TRAVIANIE. JAK ZACZAC?




--------------------------
NA DOBRY POCZATEK
--------------------------

Poradnik ten kierowany jest do osob rozpoczynajacych swoja zabawe z Travianem. Nie ma on jednak na celu wyjasnienia takich kwestii jak budowanie miejsca zbiorki, co to jest atak i obrona jednostek. Te i inne kwestie sa wystarczajaco dokladnie opisane w instrukcji oraz podstawowych poradnikach w dziale FAQ.

Czy mozna przychylnie patrzec na kogos, kto takich kwestii nie rozumie? I tak, i nie. Oczywiscie, kazdy z nas kiedys zaczynal swoja zabawe. Ale nalezy zrozumiec, ze ludzie poswiecaja swoj czas tlumaczac innym przerozne kwestie zwiazane z gra i maja wystarczajaco pracy z tego powodu, by nie miec czasu na zajmowanie sie czyms, co juz wielokrotnie bylo opisywane. Nie nalezy oczekiwac od innego checi do pomocy, jesli samemu nie ma sie nawet ochoty przeczytac FAQ oraz instrukcji. Inicjatywa jest potrzebna – z obu stron.



------------------------------------
WYBOR ODPOWIEDNIEJ NACJI
------------------------------------

Na poczatku nalezy podjac najwazniejsza decyzje w swojej Travianowej grze – jaka nacje wybrac?

Wyboru dokonujemy sposrod trzech rozniacych sie od siebie w znacznym stopniu nacji. Instrukcja w mniejszym lub wiekszym stopniu opisuje ich wady i zalety, ale pomija wiele bardzo istotnych kwestii. W tym miejscu postaram sie wyjasnic wszystkie ‘za’ oraz ‘przeciw’ odnoszace sie do tego wyboru.

Pierwszym pytaniem, jakie kazdy powinien sobie zadac, to wybor odpowiedniego stylu gry. Nalezy to uzaleznic zarowno od tego, jakie sa nasze preferencje (atak, obrona, czy chociazby niezdecydowanie w tej kwestii), jak rowniez czas, ktory zamierzamy poswiecic Travianowi.

Przejdzmy wiec do konkretnego rozpatrzenia kazdej z poczatkowych nacji.

Rzymianie:

Opisani jako nacja dla graczy poczatkujacych. Jest to zarowno prawda, jak i ogromny falsz. Czemu? Posiadaja dobre cechy obronne, ofensywnie na oko wysmienici, ale szybko moze zniechecic koszt budowy jednostek, a co za tym idzie – fakt, ze bardzo szybko mozemy zostac wyprzedzeni w rozwoju przez innych graczy i stac sie ich chlopcami do bicia. Takze ich glowna zaleta – tworzenie jednoczesnie pola oraz budynku w osadzie – jest jedynie pulapka na niedoswiadczonych graczy.

W jakiej sytuacji nalezy wybrac Rzymian:
- preferujemy jakosc ponad ilosc
- jestesmy gotowi przeczekac poczatkowy okres gry, by pozniej pokazac, co potrafimy
- lubimy w miare obronny styl gry

Kiedy wybor Rzymian nie jest wskazany:
- mamy duzo czasu, ktory chcemy poswiecic grze (na poczatku nie ma takiej mozliwosci w przypadku tej nacji)

Rzymianie potrafia pokazac swoja prawdziwa sile dopiero w pozniejszym okresie gry, gdy sa w stanie zdobyc wystarczajaco surowcow na budowe swoich kosztownych jednostek w ilosci masowej. Tworzenie armii jest bardzo czasochlonne i z poczatku zawsze maja mniej jednostek niz pozostale nacje, gdy jednak dojda juz do etapu posiadania kilku osad, przewyzszaja wszystkich pod wzgledem sily jednostek.

Galowie:

Galowie opisani zostali jako nacja obronna, ktora potrafi byc takze skutecznym napastnikiem. To akurat jest bardzo trafne spostrzezenie. Jest to najbardziej elastyczna nacja. Dobra zarowno dla graczy poczatkujacych, jak i tych wybitnie doswiadczonych.

W jakiej sytuacji nalezy wybrac Galow:
- preferujemy obronny styl gry
- cenimy sobie szybkosc jednostek i mozliwosc zaskoczenia przeciwnika
- nie mozemy zbyt wiele czasu poswiecic grze

Kiedy wybor Galow nie jest wskazany:
- wlasciwie, wybor Galow nigdy nie jest zlym wyborem. Sa dobra nacja dla gracza poczatkujacego, a w rekach kogos doswiadczonego pokazuja swoja prawdziwa sile.

Ich podwojnej wielkosci kryjowki bardzo pomagaja na poczatku. Dodatkowo, posiadaja najbardziej uniwersalna jednostke obronna – falange.

Germanie:

Wedlug instrukcji, nacja tylko dla graczy bardziej doswiadczonych. To prawda. Na poczatek zdecydowanie odradzam ten wybor. Wiaze sie on z bardzo ofensywnym stylem gry, koniecznoscia spedzania wiekszej ilosci czasu przy Travianie niz w przypadku innych nacji, by w pelni rozwineli swoje skrzydla.

W jakiej sytuacji nalezy wybrac German:
- preferujemy ilosc ponad jakosc i nie chcemy sie przejmowac stratami w bitwach
- jestes gotowy poswiecic grze wiecej uwagi i duzo wiecej czasu

Kiedy wybor German nie jest wskazany:
- gdy jest sie graczem poczatkujacym. Tu wlasciwie moznaby sie zatrzymac i nie pisac nic wiecej skoro poradnik ten skierowany jest do osob zaczynajacych swoja przygode.

Jesli mimo powyzszych uwag i tak wybierzemy German jako nacje startowa, niech tak bedzie. W koncu liczy sie przede wszystkim zabawa, nie zawsze zas suche, taktyczne rozwazania. Pamietajcie jednak, ze koniec koncow wybor ten ma wplyw na to, jakie doswiadczenia wyniesiecie z gry. Uwazam zwyczajnie, ze poczatkujacy gracz predzej sie zniecheci do Traviana rozpoczynajac wlasnie Germanami.









II. WARUNKI STARTOWE




--------------------------
POLOZENIE NA MAPIE
--------------------------

Wiele osob zabiera sie od razu za rozbudowe wlasnej osady i nigdy nie zwraca uwagi na to, w jakim miejscu na mapie wypadli. Fakt, nie jest to rzecz najwazniejsza, lecz istotnie wplywa na nasza przyszla taktyke.

Najwazniejsze przypadki warunkow startowych zostaly opisane ponizej:

1. Niedaleko mnie jest silny gracz

Nie jest to powod do automatycznego uruchomienia kasacji konta. Po pierwsze, bardzo czesto mozna sie z kims takim dogadac. Po drugie, jest wiele sposobow na to, by nie byc jego ofiara – a przynajmniej nie glowna ofiara. O tym pozniej.

Plusem takiej okolicy jest to, ze wiekszosci graczy juz dawno skonczyl sie tu okres ochronny. Jest prawie pewne, ze ktorys z nich sie nie rozwinal, gdyz porzucil gre niedlugo po starcie. Jest idealna ofiara na pierwsze wojaze wojskowe.

2. Okolica jest swieza, a gracze dopiero zaczeli rozgrywke

Dobre warunki. Wszyscy dopiero zaczynaja i masz okazje wybic sie ponad innych. Poniewaz prawdopodobnie wiekszosc graczy w okolicy ma jeszcze okres ochronny, skup sie na rozwoju pol z surowcami, wojsko zostaw na moment, w ktorym bedzie sie konczyl okres ochronny.



---------------------
ROZWOJ OGOLNY
---------------------

Podstawowym bledem osob poczatkujacych jest zbytnie rozwijanie centrum osady. Najczesciej zdarza sie to po wyborze Rzymian jako swojej nacji. Pokusa jednoczesnego budowania dwoch rzeczy jest prawie nie do odparcia. Nie nalezy jednak zapominac o podstawowej zasadzie, jaka kieruje sie ta gra:

POPULACJA NIE WALCZY, WALCZY TWOJA ARMIA

Tak, to wlasnie wojsko stanowi o Twojej sile i w kazdym mozliwym wypadku jest Twoja glowna i ostateczna karta przetargowa. Po starcie nowego serwera bardzo czesto ludzie wypowiadaja sie, jak to sa wysoko w rankingu. Tymczasem, jak na ironie, kto na poczatku mierzy wlasnie w popa, ten po kilku dniach, a zdecydowanie kilku tygodniach, jest daleko, daleko w tyle.

Nie rob tego bledu. Nie zwracaj uwagi na swoje miejsce w rankingu. Oczywiscie, milo jest czasem pomyslec sobie albo pochwalic sie znajomemu: jestem w TOP100/TOP20/TOP10... Ale niech miejsce w rankingu nie bedzie tym, czym sie kierujesz. Nie jest to ani sukces kogos chcacego sie dobrze bawic, ani kogos, kto chce cos osiagnac na dluzsza mete.

Rob swoje, nie przejmuj sie rankingiem. Jesli poczatek rozegrasz dobrze, a pozniej nie spoczniesz na laurach, na pewno znajdziesz sie wysoko.

Pierwszym krokiem po wejsciu do osady powinna byc rozbudowa pol z surowcami. Nalezy to robic rownomiernie. Rozpoczac od kazdego rodzaju pola na poziom pierwszy. Po wykonaniu tego, rozwin kolejne na pierwszy poziom w ten sam sposob. Po drodze zrob jedynie jedno odstepstwo od normy:

- jesli grasz germanami, zadbaj o to, by starczylo surowcow na rozbudowe pola zboza do poziomu trzeciego. Dostaniesz przesylke dodatkowych surowcow i bedziesz mogl sie dalej rozbudowywac.

- jesli grasz galami, na samym koncu zbudow kryjowke w centrum osady na pierwszym poziomie. Otrzymasz jedna ze swoich trzech dostaw.

- jesli grasz rzymianami, pierwsza z dwoch dostaw otrzymasz po rozbudowaniu kazdego rodzaju pola na pierwszy poziom.

Owszem, istnieje taktyka pojscia od razu w jednostki wojskowe, lecz pamietaj o tym, ze dopiero zaczynasz gre i ekonomia powinna byc tym, na czym sie na poczatku skupisz.

Przez kolejne dni zajmuj sie dalej rozwojem surowcow. Gdy juz wszystkie mozliwe pola beda rozbudowane na pierwszy poziom, czas na rozbudowe do poziomu drugiego. Tutaj znow rob to rownomiernie, po jednym polu z kazdego rodzaju.

Wyjatkiem w tym systemie moze byc zboze. Wystarczy go przewaznie produkowac o polowe mniej ilosciowo niz reszty. Najmniej go potrzeba do rozbudowy oraz tworzenia jednostek, nie bedzie go na poczatku zbyt czesto brakowac. Rozwijaj zboze tylko w miare zapotrzebowania przyszlych wojsk oraz budynkow.

W tym momencie powoli zbliza sie koniec okresu ochronnego. Zanim to nastapi, zadbaj o to, by miec dostepne srodki na nastepujace wydatki:

- w przypadku gry defensywnej, na rozbudowe o kilka poziomow kryjowki oraz dobudowanie budynku glownego do trzeciego poziomu. Po okresie ochronnym bedziesz bezpieczny od atakow (nie bedzie sie trzeba nimi przejmowac) i spokojnie znajdziesz surowce na rozwoj wojskowy. W nastepnej kolejnosci, rozwijaj rownomiernie wszystkie pola do poziomu drugiego, w miedzyczasie budujac miejsce zbiorki i stawiajac koszary.

- w przypadku gry ofensywnej, kryjowka na pierwszym poziomie obecnie wystarczy. Zajmij sie budynkiem glownym na trzeci poziom, miejscem zbiorki i koszarami.

Gdy juz wszystko to bedzie postawione, pora na stworzenie pierwszych jednostek wojskowych. Mowa o nich w kolejnym rozdziale.



---------------------------
CELE NA PRZYSZLOSC
---------------------------

Obecnie przyszla pora na zajecie sie wojskiem, ale rozwoj osady nie moze na dlugo stanac w miejscu. Zyski z grabiezy okolicznych osad zaczna dosc szybko wypelniac limit przechowywania surowcow. Konieczne staje sie rozbudowanie magazynu oraz spichlerza. Te dwa budynki zawsze trzymaj na takim poziomie, bys czul sie komfortowo. Mi osobiscie wystarczy, by miescily w sobie moja 10-godzinna produkcje. Jest to dla mnie wazne glownie w nocy, w dzien wydaje surowce na biezaco i nawet farmienie nie przepelnia takich magazynow.

Jesli lubisz czuc sie bezpiecznie, dokoncz budowe kryjowki na poziom dziesiaty. Dzieki temu bedziesz w stanie budowac dodatkowe kryjowki. Aby nie wydac na nie zbyt duzo surowcow i osiagnac maksymalny efekt, zbuduj kilka dodatkowych na poziomie pierwszym. Zajmuja miejsce w osadzie – prawda – ale narazie calego dostepnego miejsca nie potrzebujesz, a pozniej bedzie mozna je w kilka minut wyburzyc.

Przyjdzie tez predko pora na rozbudowe koszar do poziomu trzeciego, co umozliwi budowe akademii, a pozniej kuzni i zbrojowni. Kolejnosc wynajdywania jednostek po czesci zalezy od sytuacji w okolicy.

Rzymianie:

- wynajdz centurionow w pierwszej kolejnosci, jesli czesto atakujesz okoliczne osady
- wynajdz pretorian jesli zamierzasz sie duzo bronic. Jest to rozwiazanie mniej oplacalne na tym etapie od ofensywy, ale nie niemozliwe. Zaznaczam tylko, ze popularniejsze i bardziej zyskowne jest to pierwsze wyjscie.

Galowie:

- wynajdz miecznikow, jesli okolica jest bogata w farmy, z ktorych czerpiesz surowce
- gromy teutatesa stawiaj w pierwszej kolejnosci tylko wtedy, kiedy do najblizszych osad nadajacych sie do farmienia masz dosc daleko

Germanie:

- paladyni to popularny pierwszy wybor wielu graczy. Jest to jednostka obronna (przeciwpiechotna), ale na tym etapie doskonale nadaje sie do napadania, szczegolnie innych german.
- oszczepnicy – jesli chcesz zabezpieczyc swoich palkarzy przed wroga kawaleria, dobry pomysl, ale przypominam, ze obrona na tym etapie nie jest zyskowna.

Czemu nie Imperatoris u Rzymian? Mozna, ale sa bardzo kosztowni, wiekszy zysk ma sie z centurionow. Czemu nie topornicy u Germanow? Mozna, ale obecnie nie liczy sie tak bardzo zuzycie zboza w przeliczeniu na atak jednostki. Palkarz ma te zalete, ze ich ilosc wyprodukowana w tym samym czasie co odpowiednia ilosc topornikow jest po prostu silniejsza w ataku. Duzo mniej kosztowna jest tez ich odbudowa po stracie.

W miedzyczasie warto tez postawic ambasade (chociaz na tym etapie nie jest to wcale konieczne) oraz dwor bohaterow. Z kogo stworzyc bohatera? Z tego, co akurat masz pod reka. 5pkt w statystyke, ktorej najczesciej uzywa (atak/obrona) i do dziela.

Gdy Twoje pola z surowcami maja sie dobrze (poziom w okolicach 4-6), wojsko jest dosc liczne jak na Twoja okolice, pora przymierzyc sie do budowania rezydencji. Czemu nie palacu? Rezydencja jest tansza. Powoli pomiedzy farmieniami, a rozbudowa innych budynkow (magazyny, spichlerze, nieznacznie koszary/stajnia, budynek glowny poziom 10), dobudowuj kolejne poziomy rezydencji az do dziesiatego. Pozniej juz pora na druga osade, a ten etap wykracza poza ramy poradnika.









III. SYTUACJA WOKOL NAS




----------------
ATAKOWANIE
----------------

Zanim wyruszysz gdzies wojskami zastanow sie, co bedzie Twoim celem. Pamietaj, ze osady ktore nie osiagnely 9 populacji, na 100% nie beda mialy swojej wlasnej obrony i bez obaw mozesz je napadac. W praktyce, osady do mniej wiecej 30 populacji nie posiadaja jeszcze wojsk, ale tego nigdy nie mozesz byc pewnym. W miare szybko nalezy dojsc do zwiadowcow, zbudowac ich kilku i wysylac na swoje potencjalne cele pojedynczo. Jesli zgina – wrog tez ma zwiadowcow, wiec pewnie ma tez obrone – odpusc sobie na start taka osade. Jesli przezyje, dowiesz sie czy Twoj cel ma akurat jednostki w osadzie. Jesli nie, nie musi to oznaczac ich calkowitego braku. Moze po prostu je gdzies wyslal, ale i tak warto zaryzykowac atak. Szczegolnie, gdy zauwazysz duzo surowcow w jego magazynach.

Aby optymalnie wykorzystac swoje jednostki, powinny one jak najmniej czasu spedzac w osadzie, a jak najwiecej na farmieniu okolicznych osad. Nie znaczy to, ze musisz przy Travianie siedziec cala dobe, ale gdy tylko jestes, wyslij je gdzies. Uchroni to je takze przed ewentualnym atakiem na Ciebie.

Powoli Twoja osada bedzie rosla w sile i tak samo powinny zmienic sie cele, ktore atakujesz. Potrzebujesz w koncu coraz wiecej surowcow. Dla bezpieczenstwa, ograniczaj sie jednak do atakowania osad, ktore maja conajwyzej 1/4 Twojej populacji.

Przy atakach nalezy pamietac takze, ze wyslanie na atak pojedynczej jednostki zakonczy sie na pewno jej smiercia. Dzieje sie to takze w przypadku wyslania kilku slabszych w ataku jednostek, jak na przyklad falang czy oszczepnikow. Kazda osada, nawet taka bez wojska, posiada pewien wspolczynnik obronny. Atakuj minimum dwoma-trzema palkarzami lub legionistami i minimum piecioma-szescioma falangami. Tymi ostatnimi tylko na puste osady.



----------------------------------
RADZENIE SOBIE Z ATAKAMI
----------------------------------

Na poczatku, najlepszy sposobem na obrone jest.. nie bronic sie. Straty w defensywie sa bolesne. Wiekszosc poczatkowych jednostek (za wyjatkiem falangi) doskonale wykorzystuje sie w ataku i lepiej, zeby przynosili do osady lupy z grabienia okolicy niz gineli atakowani przez przeciwnikow. Twoja obrona powinna byc na poczatku Twoja kryjowka, ktora ma miescic tyle, by wrog Ci nic nie wykradal.

Szczegolnie nalezy sie wystrzegac zostawiania wojsk na noc w swojej osadzie. Nalezy robic tak zwane FS (zwrot z Ogame). Jesli kladziesz sie spac o polnocy, a wstajesz o osmej rano, to jest 8 godzin. Znajdz jakas wioske 4 godziny drogi od swojej osady (najlepiej taka z 2-8pop, zeby sie niemilo nie zaskoczyc) i wyslij tam wszystkie wojska na atak (nawet pretorian, oszczepy, zwiadowcow, itd.). Wroca akurat, gdy wstaniesz i zaczniesz grac. Nie zgina przez noc. Tak samo rob, gdy gdziekolwiek wychodzisz na dluzej z domu.

Kiedy przychodzi czas na aktywne bronienie sie? Gdy wiesz, ze napastnik jest slaby, ale tego nigdy nie mozna byc w 100% pewnym. Zdecydowanie wtedy, gdy pojawiaja sie pierwsze katapulty. Na nie trzeba zdecydowanie uwazac i zadbac zawczasu o przyzwoita obrone.



-----------
SOJUSZE
-----------

Poczatkujacy robia duzy blad jesli chodzi o przystepowanie do sojuszu. Buduja ambasade juz w pierwszych dniach gry (jesli nie w pierwszym) i dolaczaja gdzies lub – co gorsza – zakladaja swoj wlasny sojusz.

Jest to zle rozwiazanie. Duza strata surowcow potrzebna w tym momencie do budowy pierwszych jednostek wojskowych i rozwoju kruchej ekonomii osady. Gracze, ktorzy w tym momencie przystepuja do sojuszu, przewaznie zle koncza. Sam sojusz takze. Pobedzie sobie taki kilka dni, a pozniej stanie sie ofiara lepiej rozwinietych graczy.

Drobnymi wyjatkami w tym zakresie sa zaczatki dobrze zorganizowanych sojuszy, w sklad ktorych wejda pozniej bardzo doswiadczeni gracze.

Nie szukaj sobie sojuszu, w ktorym jest mnostwo osob i ktory ma zawarte dziesiatki porozumien z innymi sojuszami. To nie jest oznaka potegi – jest to oznaka slabosci.

Dobry sojusz to taki, ktory jest zgrany. Nie potrzebne sa wtedy pakty w ilosci hurtowej. Prosze mi wierzyc na slowo – lepiej znalezc sie w sojuszu z piecioma graczami, z ktorych kazdy sobie pomaga w obronie i ataku, niz w takim, w ktorych graczy jest trzydziestu, a kazdy dziala na wlasna reke.



---------------------------------------
PODEJSCIE DO INNYCH GRACZY
---------------------------------------

Jesli ktos Ciebie atakuje, nie wysylaj obelg pod jego adresem. Pomysl rozsadnie. Zastanow sie, jakie byloby dyplomatyczne wyjscie z sytuacji. Czy gdybys od swojej ofiary otrzymal wiadomosc: „spier$#@% $#@%%”, to przestalbys atakowac, czy raczej zrownal jego osade z ziemia? Inni reaguja podobnie.

Staraj sie pisac uprzejme wiadomosci i w kazdej wpisywac temat.

Dyplomacja pomaga takze wybrnac z ciezkich sytuacji. Jest obok Ciebie dobry gracz, ktory Cie atakuje? Poszukaj innego dobrego, troszke dalej, powiedz mu o swojej sytuacji i zaproponuj przekazywanie mu informacji o atakach Twojego agresora. Pamietaj, zawsze znajdzie sie ktos silniejszy od drugiej osoby. Wystarczy poszukac.

Jesli ktos Ciebie straszy swoim znajomym majacym duza przewage nad Toba, nie traktuj tego do konca serio. Przewaznie blefuje albo znajomy ten jest daleko na mapie. Im dalej tym lepiej, bo dluzej bedzie szedl atak. Dodatkowo, mozesz sie ponownie dogadac z okolica swojego przesladowcy i poinformowac ich kiedy jego wojska sa poza osada.

A moze wystarczy zaproponowac napastnikowi swoja godzinna produkcje raz dziennie? Jesli jest ugodowy i napiszesz uprzejmna wiadomosc, pewnie zaakceptuje takie rozwiazanie.

Zawsze jest jakies wyjscie z beznadziejnej sytuacji. W 99% jest to wyjscie dyplomatyczne.









IV. MIARA SUKCESU




-----------------------------------------------------------------------
NAJCZESCIEJ POPELNIANE BLEDY PRZEZ POCZATKUJACYCH
-----------------------------------------------------------------------

Wiele bledow bylo pokazanych w poprzednich rozdzialach poradnika. Tutaj zostana one jedynie wypunktowane:

1. Rozwoj centrum osady na starcie rozgrywki. Zostaw to na pozniej, na poczatek wazniejsza jest ekonomia, w drugiej kolejnosci armia, a dopiero w trzeciej Twoja populacja.

2. Budowanie ambasady w pierwszych dniach rozgrywki. Marnujesz surowce, a sojusz do ktorego dolaczysz raczej na pewno nie bedzie dobry i przyszlosciowy.

3. Pozostawianie jednostek w osadzie, gdy nie ma Cie przy grze. W ten sposob Twoje wojska moga zginac i jest na to naprawde duza szansa.

4. Logowanie sie do gry raz na kilka dni. W ten sposob na pewno zostaniesz farma, a gra mija sie z celem. Nie przyniesie radosci.

5. Atakowanie przeciwnika jednostkami obronnymi. Jesli ma on wojska obronne, zostaw falangi/oszczepnikow/pretorian we wlasnej osadzie. Sluza oni do obrony lub, od biedy, do napadania pustych osad.



--------------------------
POPULACJA A POTEGA
--------------------------

Jak juz zostalo wspomniane, populacja nie walczy. Jak myslisz, kto jest silniejszy? Gracz z popem 200 i 50 palkarzami, czy gracz z popem 50 i 200 palkarzami? Ten drugi na pewno zniszczy tego pierwszego zanim ten zdazy rozwinac swoja armie. Z zyskow z ataku dobuduje wiecej wojska i bedzie jeszcze potezniejszy.

W poczatkowym etapie gry wojsko bedzie nieliczne. Mniej wiecej po tygodniu gry (na serwerach speed duzo wczesniej) nalezy posiadac armie co najmniej tak liczna jak swoj pop. Po zbudowaniu drugiej osady i kolejnych – kilkakrotnie wieksza niz pop.

Populacja jest wyznacznikiem tego, jak dobra bylbys farma, gdyby ktos Ciebie zaatakowal. Wojsko jest wyznacznikiem tego jak silnym jestes przeciwnikiem, gdy ktos juz Ciebie zaatakuje. Utrzymuj rownowage pomiedzy tymi dwoma wartosciami.



-----------------------------------------
OSADA GOTOWA DO DALSZEJ GRY
-----------------------------------------

Czesto na forum pojawia sie pytanie: „jaka produkcje powinienem miec posiadajac XX popa?”. Ewentualnie pytanie o jednostki wojskowe.

Oto czysto teoretyczne przyklady, co powinno sie osiagnac po zakonczeniu poczatkowego etapu gry:

- ekonomia rozwinieta do poziomu 4-5
- magazyny i spichlerze rozwiniete wedlug potrzeb produkcyjnych
- budynek glowny na poziomie 10
- koszary na poziomie 3-5
- stajnia
- akademia, kuznia, zbrojownia
- rynek na poziomie 2-5
- dwor bohaterow
- rezydencja (w planach do rozwiniecia do poziomu 10 w niedalekiej przyszlosci)

Rzymianie:

- wynalezieni pretorianie, centurioni, legati i ewentualnie imperatoris
- jednostki wojskowe w swojej liczebnosci rowne populacji osady
- pola z zelazem rozwiniete o poziom wyzej niz pozostale surowce

Galowie:

- wynalezieni miecznicy, zwiadowcy, gromy
- jednostki wojskowe w swojej liczebnosci rowne populacji osady
- pola z glina rozwiniete o poziom wyzej niz pozostale surowce

Germanie:

- wynalezieni oszczepnicy, paladyni, zwiadowcy i ewentualnie topornicy
- jednostki wojskowe w swojej liczebnosci rowne dwukrotnosci populacji osady, z czego znakomita wiekszosc to palkarze
- pola z drewnem rozwiniete o poziom wyzej niz pozostale surowce

W zaleznosci od tego ile czasu poswiecamy na gre, powinno nam to zajac od tygodnia do trzech. Na serwerach speed, na ktorych nie polecam gry osobom poczatkujacym, mniej wiecej trzy dni (osobom ‘zielonym’).

W tym momencie znajdujemy sie na doskonalej drodze do zalozenia swojej drugiej osady i uczenia sie gry samodzielnie.
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template bLock v 0.2 modified by Nasedo. Done by Forum Wielotematyczne
Strona wygenerowana w 0,37 sekundy. Zapytań do SQL: 11